Autor |
Wiadomość |
Temat: Pożegnanie |
Seadragon
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 624
|
Forum: Stare Ważne rzeczy Wysłany: Wto 21:24, 02 Sty 2007 Temat: Pożegnanie |
Nie chcę się rozpisywać, bo w sumie nie ma nad czym. Napiszę krótko: moja przygoda z grą Landaroth: Era Gniewu się zakończyła.
Innymi słowy, odchodzę. Jest to decyzja ostateczna.
Przyczyny
Przyc ... |
Temat: Państwa Miasta |
Seadragon
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 696
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Pią 19:13, 08 Gru 2006 Temat: Państwa Miasta |
Popieram, przy czym lokalizację tych miast - a w sumie prowincji - proponuję również ustalić losowo. |
Temat: Liczby |
Seadragon
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 741
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Czw 15:17, 07 Gru 2006 Temat: Liczby |
Skoro mechanika nie ma zbyt wiele spólnego z realiami, zatem zmieniam moje zdanie i przychylam do opcji 2, jeżeli chodzi o damą rozgrywkę. Jeżeli zaś chodzi o przeszłość - historię, to rzeczywiście - ... |
Temat: Liczby |
Seadragon
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 741
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Pon 19:24, 04 Gru 2006 Temat: Liczby |
Hm... Jak dla mnie, dostosowując (a raczej naginając nieco) realia do mechaniki, najrozsądniejszą jest pierwsza możliwość - 10000 żołnierzy. Jest to o tyle realniejsze, że w historii naszych krajów op ... |
Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Seadragon
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Pon 19:19, 04 Gru 2006 Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Ja się przełamię i się odezwę, bo ostatnio niewiele na to czasu miałem...
Z tą pulą punktów to chyba nie jest zły pomysł. Ja jestem za.
Natomiast jeśli chodzi o specjalizacje - to ok, mogę się z ... |
Temat: Nowa propozycja podziału budynków |
Seadragon
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Nie 12:20, 26 Lis 2006 Temat: Nowa propozycja podziału budynków |
Budynki militarne – tutaj zaszło sporo zmian.
1. Budynki szkolące piechotę zostały połączone
2. Powstał nowy budynek, gdzie budowane są machiny oblężnicze i szkolona ich załoga.
3. Budynki ... |
Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Seadragon
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Sob 18:31, 25 Lis 2006 Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Co do współczynników to niewiem czy to dobry pomysł do końca... bo broń jaką używamy ma pewne znaczenie, np. mamy rycerza w pełnej płytówce z traczą i długim mieczem i walczy z jakimś żołnierzem ubarn ... |
Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Seadragon
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Sob 13:26, 25 Lis 2006 Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Też sądzę, że jest to pomysł, który mógłby zaistnieć, ale raczej jako tło całego wydarzenia. Używając oczywistej analogii w Warcrafcie przybycie Legionu było tylko tłem dla misji Arthasa - zakończonej ... |
Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Seadragon
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Sob 13:11, 25 Lis 2006 Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Co do specjalizacji. Uważam, że jeżeli jest to specjalizacja w jednej dziedzinie, to braki pojawiają się w drugiej. Specjalizacja powinna wynikać z długotrwałych tradycji wojennych i to tych najpowsze ... |
Temat: Nowa propozycja podziału budynków |
Seadragon
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Sob 12:49, 25 Lis 2006 Temat: Nowa propozycja podziału budynków |
Jak najbardziej nie mam Ci tego za złe, Coen, że wypowiedziałeś się - konstruktywna krytyka zawsze mile widziana.
Jednocześnie otrzymuję sygnał, że moja koncepcja do końca nie jest tym, co wg Cieb ... |
Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Seadragon
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Sob 12:18, 25 Lis 2006 Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Hm... A zresztą, ja dałem tylko propozycję, ale since Leandror jest od fabuły, the choice is his. Tylko podaj nam ten sekretny sposób, so that we knew what to talk about.
[Sorry jak ktoś tych an ... |
Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Seadragon
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Pią 17:34, 24 Lis 2006 Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Popieram pomysł Coena - moja propozycja to po 1 wątku głównym dla całej kampanii i 5 wątków pobocznych, odnoszących się do własnego państwa, ale najlepiej jeżeli w powiązaniu też z innymi nacjami. Gdy ... |
Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Seadragon
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Czw 23:38, 23 Lis 2006 Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Może i jest to dobry pomysł, ale wtedy zmuszamy gracza do budowania budynku szkolącego jednostki piesze walczące wręcz jako obligatoryjnego - bo dopiero do niego można dobudować obiekty umożliwiające ... |
Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Seadragon
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Czw 23:31, 23 Lis 2006 Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły) |
Ja nie widzę żadnych przeszkód. Motyw proroctwa jest w takim razie jednym z wielu, które można wykorzystać. Moją propozycją jest, żebyś wstępnie w kilku zdaniach opracował i przedstawił kilka potencja ... |
Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Seadragon
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089
|
Forum: Stare Zasady i Reguły Wysłany: Czw 14:12, 23 Lis 2006 Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka |
Ja jestem generalnie za pomysłem, jednak Twoja propozycja wymaga jeszcze dopracowania. A pomysł jest dobry dlatego, że wprowadzi nieco uporządkowania w systematyce.
Zresztą nikt i tak nie szkolił ws ... |
|