Landaroth: Autorska Strategia Fantasy
Zawieszona na czas nieokreślony

FAQ Użytkownicy Grupy Galerie Rejestracja Zaloguj
Profil Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Szukaj

Znaleziono 127 wyników
Forum Landaroth: Autorska Strategia Fantasy Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Pożegnanie
Seadragon

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 624

PostForum: Stare Ważne rzeczy   Wysłany: Wto 21:24, 02 Sty 2007   Temat: Pożegnanie
Nie chcę się rozpisywać, bo w sumie nie ma nad czym. Napiszę krótko: moja przygoda z grą Landaroth: Era Gniewu się zakończyła.
Innymi słowy, odchodzę. Jest to decyzja ostateczna.

Przyczyny
Przyc ...
  Temat: Państwa Miasta
Seadragon

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 696

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Pią 19:13, 08 Gru 2006   Temat: Państwa Miasta
Popieram, przy czym lokalizację tych miast - a w sumie prowincji - proponuję również ustalić losowo.
  Temat: Liczby
Seadragon

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 741

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Czw 15:17, 07 Gru 2006   Temat: Liczby
Skoro mechanika nie ma zbyt wiele spólnego z realiami, zatem zmieniam moje zdanie i przychylam do opcji 2, jeżeli chodzi o damą rozgrywkę. Jeżeli zaś chodzi o przeszłość - historię, to rzeczywiście - ...
  Temat: Liczby
Seadragon

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 741

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Pon 19:24, 04 Gru 2006   Temat: Liczby
Hm... Jak dla mnie, dostosowując (a raczej naginając nieco) realia do mechaniki, najrozsądniejszą jest pierwsza możliwość - 10000 żołnierzy. Jest to o tyle realniejsze, że w historii naszych krajów op ...
  Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Seadragon

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Pon 19:19, 04 Gru 2006   Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Ja się przełamię i się odezwę, bo ostatnio niewiele na to czasu miałem...

Z tą pulą punktów to chyba nie jest zły pomysł. Ja jestem za.

Natomiast jeśli chodzi o specjalizacje - to ok, mogę się z ...
  Temat: Nowa propozycja podziału budynków
Seadragon

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Nie 12:20, 26 Lis 2006   Temat: Nowa propozycja podziału budynków
Budynki militarne – tutaj zaszło sporo zmian.
1. Budynki szkolące piechotę zostały połączone
2. Powstał nowy budynek, gdzie budowane są machiny oblężnicze i szkolona ich załoga.
3. Budynki ...
  Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Seadragon

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Sob 18:31, 25 Lis 2006   Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Co do współczynników to niewiem czy to dobry pomysł do końca... bo broń jaką używamy ma pewne znaczenie, np. mamy rycerza w pełnej płytówce z traczą i długim mieczem i walczy z jakimś żołnierzem ubarn ...
  Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Seadragon

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Sob 13:26, 25 Lis 2006   Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Też sądzę, że jest to pomysł, który mógłby zaistnieć, ale raczej jako tło całego wydarzenia. Używając oczywistej analogii w Warcrafcie przybycie Legionu było tylko tłem dla misji Arthasa - zakończonej ...
  Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Seadragon

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Sob 13:11, 25 Lis 2006   Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Co do specjalizacji. Uważam, że jeżeli jest to specjalizacja w jednej dziedzinie, to braki pojawiają się w drugiej. Specjalizacja powinna wynikać z długotrwałych tradycji wojennych i to tych najpowsze ...
  Temat: Nowa propozycja podziału budynków
Seadragon

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Sob 12:49, 25 Lis 2006   Temat: Nowa propozycja podziału budynków
Jak najbardziej nie mam Ci tego za złe, Coen, że wypowiedziałeś się - konstruktywna krytyka zawsze mile widziana. Smile
Jednocześnie otrzymuję sygnał, że moja koncepcja do końca nie jest tym, co wg Cieb ...
  Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Seadragon

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Sob 12:18, 25 Lis 2006   Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Hm... A zresztą, ja dałem tylko propozycję, ale since Leandror jest od fabuły, the choice is his. Smile Tylko podaj nam ten sekretny sposób, so that we knew what to talk about.

[Sorry jak ktoś tych an ...
  Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Seadragon

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Pią 17:34, 24 Lis 2006   Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Popieram pomysł Coena - moja propozycja to po 1 wątku głównym dla całej kampanii i 5 wątków pobocznych, odnoszących się do własnego państwa, ale najlepiej jeżeli w powiązaniu też z innymi nacjami. Gdy ...
  Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Seadragon

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Czw 23:38, 23 Lis 2006   Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Może i jest to dobry pomysł, ale wtedy zmuszamy gracza do budowania budynku szkolącego jednostki piesze walczące wręcz jako obligatoryjnego - bo dopiero do niego można dobudować obiekty umożliwiające ...
  Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Seadragon

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1053

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Czw 23:31, 23 Lis 2006   Temat: Proroctwo Valtimara? (dyskusje na temat głównej osi fabuły)
Ja nie widzę żadnych przeszkód. Motyw proroctwa jest w takim razie jednym z wielu, które można wykorzystać. Moją propozycją jest, żebyś wstępnie w kilku zdaniach opracował i przedstawił kilka potencja ...
  Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Seadragon

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1089

PostForum: Stare Zasady i Reguły   Wysłany: Czw 14:12, 23 Lis 2006   Temat: O wojskowości w Landaroth I (reform) słów kilka
Ja jestem generalnie za pomysłem, jednak Twoja propozycja wymaga jeszcze dopracowania. A pomysł jest dobry dlatego, że wprowadzi nieco uporządkowania w systematyce.
Zresztą nikt i tak nie szkolił ws ...
 
Strona 1 z 9 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo

Elveron phpBB theme/template by Ulf Frisk and Michael Schaeffer
Copyright Š Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin